Règlements

  1. DIMENSION DE LA SURFACE DE JEU

Une surface de DEK (surface plastique) règlementaire a approximativement 100 pieds de longueur par 50 pieds de largeur et est entourée d’une bande. Les coins peuvent être arrondis ou à angles.

  1. TROP DE JOUEURS SUR LA SURFACE


Une punition d’une minute sera décernée à l’équipe qui sera prise en défaut pour avoir eu trop de joueurs sur la surface. Au jugement de l’arbitre, si la balle touche accidentellement un joueur qui s’apprête à entrer au banc, sans que celui-ci ne participe au jeu, il aura le choix de laisser le jeu se poursuivre ou de siffler et donner la balle à l’équipe adverse.

  1. BÂTON

N’importe quel bâton est accepté. Par contre, un arbitre peut, à tout moment, déclarer une pièce d’équipement illégale lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente des risques de blessures. En cas de bris du bâton, le joueur ne peut plus l’utiliser.

  1. CHAUSSURES

Des espadrilles appropriées doivent être portées par tous les joueurs. Les joueurs ne peuvent porter des bouts d’aciers à l’exception des gardiens de but.

  1. ÉQUIPEMENT DU GARDIEN DE BUT

Le gardien de but doit obligatoirement porter tout l’équipement nécessaire d’un gardien de but de hockey.

  1. ÉQUIPEMENT DU JOUEUR

Tous les joueurs doivent obligatoirement porter un chandail avec un numéro pouvant les identifier, un casque, des gants et jambières (genoux couverts) appropriées. Le port de coudes, de lunettes ou visière, d’une coquille n’est pas obligatoire, mais fortement recommandé. À noter qu’il est permis de continuer à jouer en cas de perte d’une pièce d’équipement sur la surface. Le joueur devra par contre récupérer et enfiler son équipement complet avant le début de sa présence suivante.

  1. COULEURS DES CHANDAILS

Chaque membre d’une équipe doit porter un chandail semblable (gardien inclus) avec un numéro pouvant les identifier.

  1. COMPOSITION D’UNE ÉQUIPE ET ALIGNEMENT

***Le passeport NBHPA est obligatoire pour les joueurs de DEK Hockey Valleyfield.

Format 3 contre 3

Une équipe HOMME doit présenter un alignement de minimum 7 joueurs et maximum de 10 joueurs, incluant le gardien de but. Un minimum de 4 joueurs + 1 gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.

Une équipe FEMME doit présenter un alignement de minimum 7 joueuses et maximum 10 joueuses, incluant la gardienne de but. Un minimum de 4 joueuses + 1 gardienne est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer une capitaine.

B

C

D1

D2

E

FD

FR

Mixte

Option1

Open

2A

3C

2 D1

3 D2

1 W3

1 W4

1 W6

1 W7

Open

Option2

1A

2B

3 W4

4 W7

Option3

4B

Soirée

 (Mardi) et lundi-jeudi

(Jeudi) et lundi-mardi

(Mardi) et lundi-jeudi

 (Lundi) et Mardi-jeudi

 (Jeudi) et lundi-mardi

Mercredi

Mercredi

Dimanche

 Junior: Mercredi entre 17h et 19h20

(***) = Journée prioritaire par catégorie

Chaque match débuteras pile à l’heure annoncé sur le site*

Avant le début de la rencontre, un alignement de l’équipe doit être remis au chronométreur par le capitaine de l’équipe. L’alignement doit comprendre le nom, le numéro des joueurs et le/les gardien(s) de but. À défaut, une pénalité mineure est décernée pour avoir retardé la partie.

Vendredi soir : soirées de reprise et secondaire

***L’alignement officiel incluant les 9 joueurs et le gardien régulier de l’équipe sera remis en début de saison lors de l’inscription. Il vous sera possible de ne libérer qu’un seul joueur durant la saison afin de le remplacer. (Raison exceptionnelle à discuter avec les organisateurs.)

Tous les joueurs ne faisant pas partie de cette liste en début de saison seront considérés comme remplaçants et devront payer les frais de 5$ à chaque partie où ils remplaceront.

Pour qu’un remplaçant puisse être éligible aux séries éliminatoires, il doit avoir joué un minimum de 3 parties en saison régulière avec votre équipe. Pour un gardien remplaçant, le règlement est d’une partie à l’exception d’une blessure ou d’une suspension, un arrangement peut être pris avec les organisateurs.

Toute équipe qui sera surprise à utiliser des joueurs sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes : L’équipe perdra la partie par défaut (10 à 0) et le capitaine sera suspendu 1 match.

Une équipe JUNIOR doit présenter un alignement de maximum 10 joueurs, incluant le gardien de but. Un minimum de 5 joueurs + gardien est requis pour débuter une partie.


Chaque équipe doit nommer un capitaine et avoir un parent/entraineur responsable.

Aucun changement de gardien de but n’est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu’il ne soit remplacé par un joueur additionnel. Si un joueur remplace un gardien de but blessé ou expulsé, il aura cinq minutes pour revêtir l’équipement au complet de celui-ci.

Le responsable d’équipe doit s’enregistrer à l’accueil sur place avant le premier match. Il faudra inscrire tous ses joueurs et leurs numéros sur la feuille de match. Un joueur inscrit dans le système et sur la feuille de match ayant payé son inscription peut arriver à tout moment de la partie ou même dans le tournoi (même en finale). Un joueur non inscrit ou qui n’a pas payé son inscription ne peut pas participer.

L’ajout d’un gardien ou d’un joueur substitut n’est dorénavant plus nécessaire. Au cours du « round robin », les joueurs devront se présenter à leur convenance au kiosque d’identification avec preuve d’identité à l’appui. Un joueur n’ayant pas validé son identité avant les matchs de série pourrait être considéré comme illégal.

9) JOUEUR BLESSÉ


L’arbitre peut arrêter le jeu en tout temps pour un joueur blessé. Généralement, l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu’à ce que l’équipe du joueur pénalisé contrôle la balle. Dans le cas d’une blessure qui semble grave, l’arbitre doit arrêter le jeu. La balle sera remise en jeu par l’équipe adverse du joueur blessé. Si un gardien de but est blessé, un maximum de 2 minutes est accordé afin qu’il récupère et retourne dans son but. S’il est incapable d’y retourner, il doit être remplacé à l’intérieur de 10 minutes incluant le changement d’équipement, ou l’équipe finit le match avec un joueur supplémentaire sur la surface.

10)INJURES, ABUS OU MENACES À UN ARBITRE – MANQUE DE RESPECT :

Tout joueur manquant de respect en adressant des injures et/ou menaces à un arbitre ou tout autre officiel, avant, pendant ou après une partie est sujet à des mesures disciplinaires sévères. Une insulte à un arbitre entraine une punition pour conduite antisportive et peut aller jusqu’à l’expulsion du match ou suspension. Par exemple : « t’es un ostie d’pourri réf, crisse d’aveugle, té un clown, un vaut rien » ne seront plus tolérés. Dans les événements DEK HOCKEY VALLEYFIELD les arbitres vous respecteront et vous les respecterez.

  1. MARQUEUR


Le marqueur contrôle le temps et signale la fin de chaque période et de la partie. S’il y a une dispute concernant le temps, le tout devra être référé à l’arbitre et celui-ci prendra une décision finale. Avant le début de la partie, le marqueur vérifie si l’alignement des équipes est conforme. Il doit rapporter toute anomalie de l’alignement à l’arbitre. L’arbitre peut discuter avec le marqueur pour s’assurer de rendre la meilleure décision concernant les ambigüités sur les buts refusés ou acceptés. ABUS : Tout joueur, instructeur ou responsable qui tente ou qui frappe intentionnellement un arbitre ou tout autre officiel, pendant ou après une partie sera expulsé du tournoi ou des parties suivantes. Une pénalité pour agression physique envers un arbitre implique une suspension à vie de tous les événements organisés par DEKVALLEYFIELD et ses partenaires.Le marqueur s’assurent que chaque joueur on leur passeport valide et que chaque remplaçants (si il y a lieu) ont payé afin de jouer.

  1. PÉNALITÉS

MINEURE : 1 MINUTE***


DOUBLE MINEURE : 2 MINUTES***


MAJEURE : 3 MINUTES & EXPULSION***


MAUVAISE CONDUITE : 1 MINUTE***


INCONDUITE DE PARTIE : 1 MINUTE & EXPULSION ***


GROSSIÈRE INCONDUITE : 1 MINUTE & EXPULSION ***

*** s’il y a une deuxième infraction, la punition sera à retardement


*** une punition sifflée dans la dernière minute de la partie entraine automatiquement un tir de pénalité


*** aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute d’une partie.

  1. PÉNALITÉ MINEURE PUNITION

PUNITION : Toute pénalité mineure engendre un avantage numérique d’une minute à 3 vs 2. PUNITION (NOUVEAU) : Si une 2e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci se défendra alors à 3 vs 2 jusqu’à la fin de la deuxième punition , la deuxieme punition ajoute 1 minute au temps restent de la première punition. Le joueur punit lors de la première punition peut sortir du banc seulement a un arrêt de jeu et si son 1 min de punition est écoulé. Si un but est marquer avant la premiere minute de punition il annule seulement la premiere punition et il reste 1 min de désavantage numérique.


PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute.Dans les 30 dernières secondes de prolongation , si un punition est appeler, un lancer de punition sera décerner.


***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.

  1. PÉNALITÉ MAJEURE

Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la partie et reçoit une punition de 3 minutes. Ce type de pénalité n’est pas annulé par un but.

  1. PÉNALITÉ DE MAUVAISE CONDUITE

Une pénalité de mauvaise conduite sera imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui utilise un langage vulgaire envers un arbitre.

  1. PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION ET/OU SUSPENSION
  • Une pénalité de match : 3 minutes de punition

  • Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui profère des menaces verbales à un arbitre.

  • Lancer un objet en direction d’un arbitre ou d’un joueur.

  • Craché, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire. -participe à une bataille.

  • Tenté de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet

  • Met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.


Tout joueur qui reçoit une punition de match est automatiquement expulsé de cette partie. Il est aussi passible d’expulsion de tout événement futur de l’organisation.

17) TIR DE PÉNALITÉ

Un tir de pénalité accordé par l’arbitre doit être effectué comme suit :

L’arbitre place la balle sur le point central de mise en jeu et le joueur désigné va, au signal de l’arbitre, entreprendre sa descente et tenter de déjouer le gardien de but adverse.

Le joueur et la balle doivent constamment être en mouvement en direction de la ligne des buts adverse. Le gardien doit demeurer dans son rectangle jusqu’à ce que le joueur touche la balle. Le gardien de but peut tenter d’arrêter la balle de toutes les façons, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet. En cas de violation de ce règlement, le lancer devra être repris à nouveau ou le but accordé. Après une infraction, n’importe quel joueur de l’équipe adverse étant sur la surface peut effectuer le lancer.

Si au moment où un tir de pénalité est accordé, le gardien de but avait été retiré de son filet afin d’être substitué par un autre joueur, il peut retourner à son but afin de faire face au tir. Durant le tir de pénalité, les joueurs des deux équipes doivent demeurer près de leurs bancs respectifs, de l’autre côté de la ligne centrale.

Aucun joueur de l’équipe adverse ne peut interférer, d’aucune manière, avec le joueur qui effectue le tir de pénalité. Le silence est requis après le tir de pénalité, l’équipe contre qui le tir de pénalité était dirigé repartira le jeu à l’arrière de la ligne des buts de son territoire. Le temps requis pour effectuer le tir est inclus à l’intérieur du temps régulier d’une partie.

Si l’infraction est à retardement et que le temps de la partie se termine avant que ne soit appelée la pénalité, le tir devra être effectué de toute façon. Si l’égalité persiste après le temps règlementaire d’un match de classement, le match fini nul, lors d’un match éliminatoire, il y aura tirs de barrage

  1. PÉNALITÉ AU GARDIEN DE BUT

Si le gardien se mérite une pénalité qui mène à une expulsion automatique de la partie, celui-ci pourra être remplacé en respectant le règlement. Pour geler la balle, le gardien doit obligatoirement avoir une pièce d’équipement dans la zone réservée au gardien de but. Selon le jugement de l’arbitre, pour une première offense il pourra soit donner la balle à l’équipe adverse soit donner une punition mineure si l’arbitre juge que le gardien a empêché un joueur adverse de prendre possession de la balle. Une deuxième offense entrainera automatiquement une punition mineure au gardien de but.

  1. APPELER UNE PÉNALITÉ

L’arbitre doit siffler immédiatement et indiquer la pénalité si un joueur de l’équipe en possession de la balle commet une infraction sur un règlement. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive.

Note : Si l’arbitre arrête le jeu pour une raison technique, la prochaine mise en jeu aura lieu à l’endroit prévu au règlement suite au coup de sifflet.

  1. BALLE QUI FRAPPE UN ARBITRE

Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l’extérieur de la surface de jeu. Lorsque la balle frappe une partie du corps de l’arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne sera pas accordé. La mise en jeu sera exécutée près du but dans la même zone.

  1. BALLE PERDUE DE VUE OU ILLÉGALE

S’il y avait attroupement ou qu’un joueur tombe accidentellement sur la balle, entraînant l’arbitre à perdre la balle de vue, le jeu doit être arrêté immédiatement. Lorsque la balle touche les fils électriques des lumières, le jeu doit être arrêté immédiatement. L’arbitre remet la balle à l’équipe n’ayant pas touché à la balle la dernière. Si, en tout temps lorsque le jeu est en progression, une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu’à ce qu’il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la balle revient à l’équipe du joueur qui avait possession.

  1. DÉBUT DE LA PARTIE ET D’UNE PÉRIODE

La partie débute à l’heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point central de la surface de jeu. Le jeu doit être repris après chaque but ou chaque arrêt du gardien, en arrière du filet (sauf dans les finales – mise en jeu).

À l’heure prévue du début de la partie, si une équipe n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, l’arbitre devra appliquer la procédure suivante :

Si l’équipe n’est pas prête ou n’as pas assez de joueurs pour débuter la partie à l’heure prévue sur l’horaire, le temps s’écoule quand même et une pénalité mineure pour avoir retardé la partie sera décernée. Après 5 minutes écoulées au cadran, le score est 1-0, après 10 minutes 2-0 et si l’équipe n’est toujours pas prête après 12 minutes, soit une période de jeu, il y a forfait au score de 10-0.

  1. FERMER LA MAIN SUR LA BALLE

Le jeu sera immédiatement arrêté et une punition mineure sera imposée a tout joueur à l’exception du gardien de but, qui ferme la main sur la balle et se faisant, profite d’un avantage sur ses adversaires. Lorsqu’un joueur ferme simplement la main sur la balle et la laisse tomber sur la surface, sans profiter ou tenter de profiter d’un avantage par ce geste le jeu se poursuivra.

  1. MISE AU JEU

Lors d’une mise au jeu, la balle doit toucher la surface avant qu’un joueur ne puisse entrer en contact avec celle- ci. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface. Leurs palettes doivent libérer entièrement l’espace où la balle sera mise en jeu.

Tous les autres joueurs doivent être situés à au moins 6 pieds de l’endroit où se situent les deux joueurs procédant à la mise en jeu ou à l’extérieur du rond au centre de la surface. Si cette procédure devait être violée, l’arbitre reprendra la mise ne jeu, et demandera au joueur de centre qui a causé cette violation de se faire remplacer par un coéquipier qui est sur la surface.

  1. REPRISE DU JEU

À DEK Hockey Valleyfield, il y a mise en jeu au début de chaque période, après un but ou lors d’une confusion de l’arbitre. Le jeu reprend toujours en arrière du filet lors d’un arrêt du gardien. L’équipe défensive à 3 secondes pour sortir la balle de la ligne de but. Sinon il y a une perte de possession et l’équipe adverse (offensive) prend possession de la balle à la ligne médiane.

Lors de reprise en situation offensive c’est-à-dire en haut de la ligne médiane, le joueur a 3 secondes pour effectuer son jeu, une fois ce délai passé le joueur adverse peut exercer de la pression. Un délai de 3 secondes et un écart de 6pieds sont accordés après la reprise du jeu. Si le joueur repart le jeu avant le sifflet de l’arbitre, il y aura changement de possession.

Dans le cas où la balle est sortie hors de la surface, l’équipe non fautive reprend la balle à la ligne médiane.

  1. PASSE AVEC LA MAIN

La passe avec la main est interdite pour tous les joueurs et gardiens, et ce, partout sur la surface. Un joueur peut cependant se pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit elle-même qui la récupère.

  1. UN BUT AVEC LE PIED OU AUTRE PARTIE DU CORPS

Lorsqu’un joueur à l’offensive dirige intentionnellement la balle avec son pied ou toute autre partie du corps vers le filet, le but sera automatiquement refusé.

  1. TEMPÉRATURE RISQUÉE


C’est aux organisateurs que revient la responsabilité de prendre la décision de jouer une partie ou non en raison de la température risquée.


Une fois la partie débutée, seuls les responsables ont l’autorité d’arrêter ou d’annuler une partie.

Les parties peuvent être disputées sous la pluie. Malgré tout, les organisateurs ne sont pas responsables des blessures subies, et ce, même si les conditions ne sont pas idéales. Il est de la responsabilité des joueurs d’être suffisamment protégé.

Une pluie forte, une accumulation d’eau sur la surface, un orage ou une averse de neige sont des facteurs qui peuvent être suffisant pour arrêter une partie.

  1. TEMPS D’ARRÊT

Chaque équipe a droit à 1 seul temps d’arrêt de 30 secondes par partie. Les changements sont permis lors d’un temps d’arrêt. Un temps d’arrêt supplémentaire sera donné aux gardiens si la température est considérée suffisamment chaude selon l’arbitre.

  1. DURÉE DES MATCHS

Une partie comporte 3 périodes de 12 minutes à temps trotteur. Le temps sera arrêté à chaque sifflet dans la dernière minute de la 3ieme période. Sauf si l’écart est de 3 buts ou plus. S’il y a égalité après 3 périodes, il y a prolongation de 3 minutes à 2vs2 (sauf série ,jusqu’a il y est but) et après il y a fusillade ( 3 tireur) jusqu’à ce qu’il y est un vainqueur et/ou nul . Il est important de noter qu’un joueur toujours en punition à la fin de la prolongation n’a pas le droit de participer à la séance de tirs de barrage. Les équipes doivent changer de côté après chacune des périodes réglementaires. Sauf sur ententes des deux capitaines.

  1. BÂTON ÉLEVÉ

Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps. Un contact avec la balle lorsque le bâton est situé plus haut que la hauteur des épaules entraine une pénalité à retardement (1 min).

Un joueur qui essaie de toucher la balle au vole peut se voir décerner une pénalité si le geste est jugé dangereux par l’arbitre. Un bâton élevé qui occasionne une blessure tels une coupure, un saignement, une dent perdue, une ecchymose apparente, etc. entrainera une pénalité de 2 minutes.

Un but marqué avec un bâton élevé par l’équipe défensive sera accordé.

  1. AJUSTEMENT D’UNE PIÈCE D’ÉQUIPEMENT

Une pénalité mineure pour avoir retardé la partie est infligée à tout joueur ou gardien qui retarde la partie afin d’ajuster une pièce d’équipement ou d’aller changer son bâton au banc des joueurs sans l’autorisation de l’arbitre.


La responsabilité ou l’obligation de maintenir les pièces d’équipement en bon état demeure celle du joueur et du gardien. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface et le jeu continue sans interruption en utilisant un joueur substitut.

Un gardien de but ne peut retarder intentionnellement la partie en ajustant une pièce d’équipement durant un arrêt de jeu.


La violation de ce règlement par un gardien entraîne une pénalité mineure.

Un but marqué avec un point de contact plus haut que la barre horizontale sera refusée et une pénalité appelée si le contact était plus haut que les épaules.

L’action de porter son bâton au-dessus de la barre horizontale du but ou de la bande est tolérée. S’il y a contact à la tête de l’adversaire ou d’un arbitre, que le geste soit volontaire ou non, l’arbitre doit immédiatement décerner une punition.

  1. INCONDUITE

Tout membre d’une équipe est responsable de la bonne conduite de chacun de ses coéquipiers. Il doit prendre tous les moyens nécessaires afin d’empêcher tout désordre ou violence des membres de son équipe, avant, pendant et après une partie, sur ou hors de la surface. Toute l’équipe est imputable en cas de comportement grave (ex. coup de poing, coup à la tête, etc.).

  1. BALLE À L’EXTÉRIEUR DE LA SURFACE DE JEU

Une balle est considérée à l’extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toutes choses autres que la bande ou le filet au-dessus de la surface. Les poteaux ou contours des boîtes de joueurs ou du marqueur ne sont pas considérés comme étant à l’extérieur de la surface. La balle est reprise par l’équipe adverse du dernier joueur ayant touché la balle à l’endroit indiqué par l’arbitre. Une pénalité pour avoir retardé le match peut être appelée dans le cas où un joueur (ou gardien) expédie volontairement la balle hors de la surface de jeu. À la suite d’un lancer qui frappe directement un poteau sur le devant du but et qui sort de la surface, la balle est redonnée à l’équipe qui a pris le tir.

  1. BÂTON BRISÉ OU ÉCHAPPÉ

Un joueur qui n’a pas de bâton peut toujours continuer de participer au jeu. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d’évoluer sur le jeu, à condition qu’il laisse tomber immédiatement toutes les parties de son bâton, sinon une pénalité mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Note :

Aucune pénalité ne lui sera décernée s’il se rend directement à son banc sans participer d’aucune façon au jeu en cours.

Un joueur dont le bâton est brisé peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs ou d’un coéquipier qui lui donne son bâton.

Un joueur peut remettre le bâton à son gardien de but qui l’aurait échappé, seulement de main à main, toute autre manière de procéder lui vaudra une pénalité mineure pour avoir joué avec un bâton illégal ou obtenu illégalement. Le joueur peut donc avoir l’espace d’un instant deux bâtons dans les mains pour le remettre au gardien à condition qu’il ne s’implique pas dans le jeu pendant ce temps.

Aucun joueur ou gardien ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d’une quelconque partie de la surface de jeu, du banc des joueurs ou des pénalités sinon une punition mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Un gardien de but peut poursuivre le jeu avec un bâton brisé jusqu’à ce que le jeu soit arrêté ou jusqu’à ce qu’on lui remette un autre bâton de façon légale. Lors de l’arrêt du jeu, c’est à un joueur de faire le nécessaire afin de se procurer un nouveau bâton réglementaire au gardien.

  1. GELER LA BALLE

Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est gelée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l’arbitre doit arrêter le jeu. Si, selon l’arbitre, c’est le joueur défensif qui est responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse prend possession de la balle dans la zone délimitée la plus proche. Si l’arrêt de jeu a été causé par un joueur offensif, l’autre équipe reprend possession de la balle en territoire offensif dans la zone délimitée. Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligée à un gardien de but qui se laisse tomber ou expédie de façon délibérée la balle sur l’extérieur de son but, afin de causer un arrêt de jeu. Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu est décernée à un gardien de but lorsqu’il immobilise délibérément la balle d’une manière ou d’une autre, et causant ainsi un arrêt de jeu inutile. L’officiel doit mentionner clairement au gardien de jouer la balle, sinon il lui décernera la pénalité. À la discrétion de l’arbitre, une perte de possession peut être suffisante pour punir un gardien qui immobilise la balle à l’extérieur de la zone prévue. Si la balle devait s’immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu et peut être jouée de façon légale avec la main.

  1. LANCER SON BÂTON

Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle sera puni : il y aura un lancer de punition contre son équipe


Tout joueur qui lance délibérément une partie de son bâton ou tout autre objet à l’extérieur de la surface se méritera une pénalité de mauvaise conduite.

38) METTRE LE PIED SUR LA BALLE

  • Tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui met le pied intentionnellement sur la balle et retient celle-ci perdra possession de la balle selon la situation suivante :
  • Si l’arbitre désigne le joueur défensif responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse reprend le contrôle de la balle dans la zone délimitée le plus prêt.

  • Si le joueur offensif est responsable de l’arrêt de jeu, l’adversaire repartira le jeu en territoire offensif (à proximité de la ligne centrale dans la zone délimitée).
  • Si aucun n’est tenu responsable, une mise au jeu sera effectuée au point de mise au jeu le plus près « zone délimitée ».

39) RETARDER LA PARTIE

Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui, avec son bâton, son pied ou sa main, expédie la balle hors du jeu en la lançant, tirant ou frappant de façon intentionnelle (c’est-à-dire de façon délibérée et sans équivoque – un lancer en hauteur).

Un joueur dégage à l’autre bout de la surface et que la balle passe au-dessus du filet ne sera pas puni, s’il a dépassé la ligne de but.

Une pénalité mineure sera imposée à tout joueur ou gardien de but qui déplace délibérément le but de sa position normale. Si un poteau des buts est délibérément déplacé par le gardien alors qu’un joueur est en échappée, un tir de pénalité sera accordé à l’équipe non fautive. Ce tir sera effectué par le dernier joueur en possession de la balle.


L’arbitre doit imposer une pénalité de banc à l’équipe qui prend trop de temps à effectuer une substitution de joueurs. Un avertissement doit être donné au capitaine de l’équipe avant d’imposer une première pénalité pour cette infraction.

Un joueur qui quitte son banc pour discuter avec l’arbitre sans rester sur la surface pour la reprise du jeu se méritera une pénalité mineure pour avoir retardé la partie.

40) TOMBER SUR LA BALLE

  1. Une pénalité mineure pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligée à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.

 

  1. Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligée à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la boîte du gardien entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
  2. Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité (on n’ajoute pas une pénalité mineure) pour avoir saisi ou gelé la balle doit être accordé contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) :
  • Tombe sur la balle volontairement.

  • Ramène la balle volontairement sous lui.

  • Ferme la main sur la balle.

  • Ramasse la balle avec sa main fermée.


Note : Si le joueur donne une tape sur la balle à main ouverte, il n’y aura pas de tir de pénalité ni de pénalité mineure.

  1. BATAILLE OU COUP DE POING

LES BATAILLES ET COUPS DE POING SONT INTERDITS À LA DEK HOCKEY VALLEYFIELD.

Un joueur donnant un coup de poing à un adversaire sera expulsé du match. Une équipe qui encourage un joueur dans cette démarche risque l’expulsion du match.

  1. BLESSURE VOLONTAIRE

Une expulsion est infligée à tout joueur qui blesse volontairement un adversaire, et ce, peu importe la façon.

  1. TRÉBUCHER OU CHUTE OBSTRUCTIVE

Une pénalité mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber.

Note : Que le geste soit volontaire ou non, la pénalité sera décernée au joueur fautif. Le fait que le joueur a touché à la balle avant de faire tomber le joueur adverse n’a pas d’importance, car une pénalité lui sera quand même décernée.

  1. DARDÉ OU SIX POUCES

Une EXPULSION est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire après avoir dardé ou donné un six pouces.

  1. DOUBLE-ÉCHEC

Une pénalité mineure, double mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire.

Une pénalité majeure doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire et entraînant une blessure.

  1. TENTATIVE DE BLESSURE

L’EXPULSION du match sera infligée à tout joueur qui tente de blesser un adversaire, un arbitre, un spectateur, d’une manière ou d’une autre.

  1. TENTATIVE D’AGRESSION

Un joueur qui enlève ses gants pour se battre, ou qui provoque quelqu’un à le faire, se méritera une EXUPLSION DU MATCH. Il sera à risque d’une suspension.

  1. CRACHER

Une EXPULSION DU match sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui délibérément, crache sur ou vers un adversaire et/ou un arbitre.

  1. DONNER UN COUP DE PIED

Une EXPULSION DU match sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou qui donnent délibérément un coup de pied sur un adversaire et/ou un arbitre.

  1. MENACE ENVERS UN MEMBRE DE L’ORGANISATION

Toute menace à un membre de l’organisation (dirigeants, employés, bénévoles, etc.) entrainera une suspension pour tout joueur.

  1. MISE EN ÉCHEC PAR DERRIÈRE

Une EXPULSION DU match sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou donnent délibérément une mise en échec par-derrière à un adversaire.

  1. MISE EN ÉCHEC À LA TÊTE

Une EXPULSION DU match sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui donne délibérément une mise en échec à la tête d’un adversaire.

  1. JOUER LA BALLE DERRIÈRE SON BUT

Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. En l’absence d’une telle zone, les poteaux de but seront utilisés comme référence.

  1. CATÉGORIE MIXTE

NOUVEAU mixte 3vs3, 2 gars et 1 fille en tout temps sur le jeu.

But volontaire avec le hockey pour fille compte pour 2 buts en tout temps dans la catégorie mixte, un maximum de 2 joueurs masculin est permis sur la surface de jeu.


Si le gardien de but est retiré, ce sera pour une joueuse en extra. Il n’y a pas de règles pour le nombre de joueuses. En cas d’infraction, une punition pour avoir retardé le match sera décernée. Pour les hommes, la palette du bâton ne doit pas quitter la surface, donc pas de lancer frapper. Cependant frapper la balle au vol est légal et peut marquer un but en frappant celle-ci au vol. Une infraction entraine un changement de possession.

En cas de punition, le désavantage numérique se déroule toujours à 1 gars maximum.

S’il y a égalité à la fin d’un match, il y aura prolongation de 1 gars et une fille. S’il n’y a pas but après les 3 minutes de prolongation, la partie ira en fusillade. 3 joueurs par équipe devront être sélectionnés par le capitaine dont un minimum de 1 fille parmi ceux-ci. Si l’égalité persiste après les 3 tireurs, il y aura alternance homme, femme, homme, femme de chaque côté jusqu’à la victoire.

Un match se termine à 10 buts de différence contrairement aux autres catégories qui se terminent à 7 buts d’écart.

  1. PROPOS RACISTES/XÉNOPHOBES

Ce sera zéro tolérance pour tout propos raciste ou xénophobe. Une EXPULSION DU match et des sanctions plus sévères seront imposées pour des événements futurs.

  1. ADVENANT UNE ÉGALITÉ

Départage advenant une égalité lors du classement en saison : (en cas d’égalité aux classements, les équipes sont classées selon)

  1. Victoires
  2. Différentiel de buts marqués
  3. Fiche opposant les deux équipes (Duels)
  4. Total de buts marqués par l’équipe
  5. Total de buts accordés par l’équipe
  6. But le plus rapide lors de la dernière rencontre entre les deux équipes

58) JOUEURS CLASSÉS – NOUVELLES COTES

Les joueurs ont tous une cote locale. Les nouveaux joueurs seront cotés lors de leurs trois premiers matchs.

* La ligue DEK hockey Valleyfield se réserve le droit d’apporter des ajustements aux règlements durant la saison. La Ligue peut ajuster en tout temps la cote d’un joueur, celui-ci pourra tout de même jouer dans son équipe respective, mais ne pourra plus remplacer dans les catégories ou sa nouvelle cote est illégale. * les gardiens de but ne peuvent aller remplacer dans une catégorie plus basse que leur cote.

  1. PROCÉDURE DE PLAINTES

Si vous croyez qu’une équipe, un joueur ou une joueuse est non-conforme, voire illégal(e), vous pouvez nous en faire part. Si quelque chose ne fait pas l’affaire de votre équipe ou pour vous, peu importe la raison, veuillez communiquer avec un responsable de DEK HOCKEY VALLEYFIELD (Olivier Dandurand ou Olivier Béland) • chaque plainte doit se faire calmement, aucune insulte ou agitation ne sera tolérée.

  1. RÉGLEMENTS SUPPLÉMENTAIRES

DEK Hockey Valleyfield n’est pas responsable des accidents, les joueurs connaissent les risques du sport et s’engagent à pratiquer proprement le sport.

Tous utilisateurs qui ont en en leur possession de l’alcool non timbré du bar du centre St-Timothée pourraient se voir expulsé du site, un joueur contrevenant à cette règle sera averti et pourrait se voir suspendu 1 match par la suite.

Lors de l’inscription, un dépôt de 400$ non remboursable est demandé, le reste du paiement est à payer avant le 1er match de la saison.

Une équipe qui contrevient aux conditions de paiements sera avertie, puis suspendue de la ligue sans remboursement.

Une équipe doit annuler un match 24 heures à l’avance sans quoi elle sera obligée de se présenter. Sinon des frais de 50$ seront chargés aux équipes fautives.

60. Règlements rapide à savoir 

  • Punition dans la dernière minute du match et/ou les  30 dernière seconde de la prolongation = lancé de punition
  • Passeport NBHPA requis pour les joueurs